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Huan Du

huandu.me

3 分钟阅读

每日自问自答:社区类 App 做新手引导有什么需要注意的地方?

游戏会把新手期每一步的耗时与流失都量化,App 却常常忽略这层分析;而一个创新交互值不值得,只能由数据来定价。

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继续上一篇的问题,更多的聊一下设计新手引导的一些注意事项,碍于字数限制,这次只谈一下数据驱动的问题。

新手期体验是非常需要数据驱动的。虽然最早期确实可以通过真实的线下访谈来获得一手信息,但是随着拉新规模化,线下访谈覆盖率会显著降低。

还是拿游戏来类比。比较好的游戏会对新手期进行细致的设计,用户的每个行为花费的时间、行为背后可能会带来的数值变化等都会精确的设计出来。最基本的,游戏玩家的第一次升级、第一次获得道具、第一次解锁某种功能等都是预先设计好的,既不要感觉焦虑,包括无所适从或者过快的遭受到游戏中的挫折,又不要感到无聊,包括无脑点击下一步或者过于平淡没有变化的游戏玩法。更进一步的,游戏会预估玩家完成每个预期操作所花费的时间进行详细记录,方便分析流失原因,及时进行调整。

游戏往往有很长的水下测试时间,游戏策划们都会盯着数据优化各个环节的细节,直到将留存数据调的足够好之后才敢上线。

相比游戏,App 的新手引导设计往往没有那么细致,这大概是因为 App 的功能一般相对简单和趋同,用户相对比较容易上手导致的,但这也造成了 App 产品不太注重新手期数据分析的问题。

确实对于一些内容取胜的 App 来说,留存从来不是新手引导的问题。例如新闻类应用,界面做成普通的列表形式,用户绝不会有任何使用困难。反而如果交互设计的非常清新脱俗——比如复古报纸风——可能会出奇制胜,但是就一定得考虑新手引导的问题,否则操作门槛会让用户快速感受到焦虑从而离开 App。

社区类 App 是否要使用创新的交互、乃至需要设计新手引导,这其实最终是一个数学问题。App 如果交互设计的越独特新奇,比如需要长按才能触发某些操作,越有可能不得不插入一些新手引导的环节来教会用户使用方法,而对于社区类 App 来说,核心卖点绝对不是交互本身,任何一秒钟的新手引导都会增加流失概率,从而拉低留存数据。App 是否值得为这样的交互付出如此成本,是需要用数据来验证的,仅凭产品设计人员的直觉很难得出最终的结论。

不过无论如何,App 还应该更早的开始拉新,有陌生用户之后才有真正的数据分析的意义。与其苦恼,不如早日面向更多的陌生用户,在此之前预埋各种数据点,事后紧密分析数据变化,这才是更有效率的创业方法。

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