1 分钟阅读
每日自问自答:游戏为什么那么重视新手引导?
游戏要在十分钟里把玩家带进心流,同时避开焦虑与无趣——首次用户体验因此被当成一门专门的研究。
- #daily-qna
- #game
- #onboarding
- #product
众所周知,游戏非常依赖各种新手引导来让玩家快速进入状态,所以有一个专门的研究叫做“首次用户体验”(FTUE),网上可以搜到不少的相关文章。
推荐阅读:The FTUE as the Hero’s Journey 系列文章
- https://stanislav-stankovic.medium.com/the-ftue-as-the-heros-journey-part-0-124630f9e9cf
- https://stanislav-stankovic.medium.com/the-ftue-as-the-heros-journey-part-i-c9a109aec727
- https://stanislav-stankovic.medium.com/the-ftue-as-the-heros-journey-part-ii-eb0e22b9f207
- https://medium.com/ironsource-levelup/the-ftue-as-the-heros-journey-part-iii-64f3dd667c5
游戏新手引导的核心目标是希望用户留存下来,俗称“玩进去”,只有这样用户才会更多的花时间在这个游戏上,每个用户的生命周期价值(LTV)自然就会变高。而要达到这个目的,游戏必须在非常短时间内让玩家进入一种心流(flow)状态,并且避免出现焦虑(anxious)和无趣(boredom)。关于心流方面的论述,推荐大家去看一下陈星汉写的 Flow in Games。
根据一般经验,玩家如果能在 10 分钟内进入心流状态,那么大概率就能确保玩家第二次打开这个游戏,也就是产生留存行为,后续就可以继续设计更多的钩子来让玩家习惯并喜欢上游戏的核心循环。而这个 10 分钟的经验时间,其实就是一般玩家可以保持注意力的平均极限时间,进入手机时代以来玩家的耐心越来越少,超出时间之后如果还没有让玩家进入状态那基本上也就没戏了。
由于这次发送了大量的链接,占用了大量的字数,所以这个话题更多的论述未来有机会再说吧。