每日自问自答:王者荣耀为什么能靠卖皮肤成为全球营收最高的游戏?
皮肤模式要成立,得同时满足三个条件:极度耐玩的核心玩法、可供投射情感的虚拟角色,以及具备社交价值的付费行为。
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王者荣耀从 2017 年开始成为全球营收最高的游戏后,直到今日,大部分时间都稳居榜首。这个成绩非常的恐怖,再加上王者荣耀绝大部分收入来自于英雄皮肤,这种氪金几乎不影响游戏平衡和零氪玩家体验,这造就了一种近乎理想的结果:在付费玩家和免费玩家都满意的情况下,平台还赚到了钱,完美!
王者荣耀的盈利模式是一种经过多年验证的经典模式,最初源于 LOL。这种模式不但好,甚至还可以比较好的在各种游戏中复制,现在就有非常多的游戏使用了这种模式:各种 MOBA/自走棋/吃鸡、棋牌类游戏(“给阿姨倒杯卡布奇诺”)、格斗游戏等。
当然,要想用这种模式赚钱也不容易,需要满足以下的所有条件才行:
- 极度耐玩的核心玩法。
这种游戏的玩法需要具有非常优秀机制设计,得是易上手、难精通、上限高,能让玩家长时间复玩不枯燥。这样的玩法可以让玩家花费大量的时间,从而愿意为这个游戏的延伸物付费。抛开电子游戏,其实大部分热门运动都属于此类,比如网球,业余爱好者购买装备、买周边的行为本身与王者荣耀中买皮肤的行为具有很强的共通性。
- 存在虚拟角色供投射情感。
卖皮肤的游戏中,玩家自己的化身是不会下场游戏的,参与游戏的是玩家控制的虚拟角色。例如王者荣耀中,玩家自己的化身是“召唤师”,在游戏中始终只是一个称号,没有形象,而真正下场游戏的是玩家手里的英雄。玩家通过长时间与角色磨合、历练、成长,获得各种成就感,自然就愿意为这些角色付费。这种心理跟养宠物、养娃、养成型主播等有很强的类似之处,本质是一种打赏之后的自我满足。
- 付费行为具有明显的社交价值。
皮肤需要在游戏中被其他人看到,并且越有价值的皮肤就越应该凸显出尊贵与不凡。LOL 在这方面应该是做得最好的,各种付费皮肤的建模、特效和动作都非常精致,且对战前就会被充分的在选人和加载界面中被大尺寸展示,效果拉满。相比而言,王者荣耀反而差了点意思,近几年游戏里反复重制老英雄模型、翻新老传奇皮肤,就是想弥补以前的遗憾。这种付费心态非常类似人们平日的穿衣打扮,非常受圈子影响。
这三点需要同时具备才能让这种模式成立,否则就很难达到如此之好的效果,得寻找其他的付费模式。
关于这方面的话题能聊的很深入,比如为什么微信不去卖皮肤等,限于字数,这里就暂时到此为止了。